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BLAZBLUE(ブレイブルー) このWikiについて このWikiは、各所に散らばっている格闘ゲーム「BLAZBLUEシリーズ」の情報を総合的にまとめていくWikiです。「BLAZBLUEシリーズ」に関する情報であれば、内容の善悪は考慮しません。 ただし、情報の信憑性や攻略の内容については不確かなもの、不十分なものも有ることを理解した上で閲覧・編集してください。また不用意にネタバレが出たりしますので、注意して閲覧ください。 各ページ下部のコメント欄は、どなたでも/自由に投稿できます。必要な情報・ページがない場合、また記述がおかしい、疑問に思った場合はページを編集したり新規作成したりするか、コメント欄に編集してほしい内容を書き込んで下さい。ただし、書き込んだ内容は他の編集者によって編集されたり、採用されないこともあります。 当Wikiは、株式会社AMI・アークシステムワークス株式会社とは関係ありません。が、利用しているスクリーンショット画像及び、一部データに関する知的財産権は上記会社に帰属します。 注意事項 リンク先に2chまとめサイト、個人サイトなどがあることもあるので、閲覧する際は気をつけてください。 Wikiという編集システム上、悪意のある編集者(業者、荒らしなど)によってリンクURLが改悪される危険性があります。管理人に限らずに様々な人たちが、巡回する際にチェックしていますが、なるべく自己防衛をお願いします。 ※重要! 現在、非ログイン状態でも各ページの編集ができる状態になっています。 なので、内容がおかしい・足りないと思ったらその場で直してもらって構いません。 その記述が間違っていたら、誰かがきっとその内直します。たぶん。 管理人に用がある方はwiki目安箱やトップページのコメント欄等でご一報下さい。 内密な話をしたい場合は「最下層右下【管理人に問合せ】」から連絡をください。 アーケード BLAZBLUE - Chrono Phantasma Ver2.0 最新作! 稼働日 2014年10月8日 基板 TAITO Type X2(NESiCAxLive) ジャンル 2D対戦格闘ゲーム(1~2人対戦) 操作方法 8方向レバー+4ボタン BLAZBLUE - Chrono Phantasma 稼働日 2012年11月21日 基板 TAITO Type X2(NESiCAxLive) ジャンル 2D対戦格闘ゲーム(1~2人対戦) 操作方法 8方向レバー+4ボタン 家庭用 BLAZBLUE - Chrono Phantasma 最新作! 発売日 2013年10月24日/2014年4月24日 ハード PS3 Vita ジャンル 2D対戦格闘ゲーム(1~2人対戦) 操作方法 8方向レバー+4ボタン 通常版 発売日 2013/10/24(定価 7,140)■予約特典プレイアブルキャラクターとして「ユウキ=テルミ」が使用可能になるダウンロードコードが付いた特製カード 店舗別特典あり 限定版 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA Limited Box - PS3 発売日 2013/10/24(定価 10,290)ねんどろいどレイチェル、BBCPオリジナルサウンドトラック、BLAZBLUE VISUAL BOOK II ■予約特典プレイアブルキャラクターとして「ユウキ=テルミ」が使用可能になるダウンロードコードが付いた特製カード 店舗別特典あり best版 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA PlayStation3 the Best - PS3 発売日 2014/10/23(定価 3,024) 携帯機 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA BLAZBLUE オリジナル保護シート付 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA BLAZBLUE - PS Vita 発売日:2014年4月24日 価格:パッケージ版:5,800円+税、ダウンロード版:5,800円 店舗特典あり。 雑誌情報・攻略本など 雑誌 アルカディア 対戦格闘ゲームREMIX Vol.2 (ARCADIA EXTRA) ムック アルカディア 対戦格闘ゲームREMIX Vol.2 (ARCADIA EXTRA) 発売日:2014/10/18 「BBCP Ver.2.0」大特集号! 「CP Ver.2.0」での全キャラ変更点を掲載! ムック BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA テクニカルナビ (ARCADIA EXTRA) 発売日:2013/03/29(定価 1,680) 「BBCP」における全キャラ全技解説、システム詳細説明、フレームデータが掲載されたムック(=格ゲー攻略資料本) CP Ver.2.0には対応していない。購入するときには注意。 設定資料集 発売日:2013/03/15 BBCPにおけるキャラクターデザイン、制作ラフなどが掲載された設定資料集(格ゲー攻略要素なし) サントラ サウンドトラックを参照。 小説・漫画 その他小説、漫画のページを参照。 公式リンク 【公式HP】 http //blazblue.jp/ 【販売元】 http //www.ami-toy.co.jp/(株式会社AMI) 【開発元】 http //www.arcsystemworks.jp/(アークシステムワークス株式会社) 【AC CPカスタムサイト】 http //sp.bbcp.ac/index.php(携帯・PC兼用) 【BLAZBLUE BBS】 http //jbbs.livedoor.jp/game/45148/ その他 FAQ テンプレ・AA 過去スレ倉庫 製作スタッフ ストーリー/プロローグ 操作方法 キャラTOP ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン テイガー(TR-0009) タオカカ レイチェル=アルカード アラクネ ライチ=フェイ=リン カルル=クローバー シシガミ=バング ハクメン ν-13 ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ-12 マコト=ナナヤ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ レリウス・クローバー アマネ=ニシキ バレット アズラエル イザヨイ テルミ カグラ ココノエ セリカ Λ-11 ヒビキ ナイン イザナミ Es Es マイ スサノオ タレコミ・告知欄 相当カグラにボコられたんだな。まぁ荒らす暇あったら練習しろ雑魚って話。 -- (名無しさん) 2016-09-25 16 12 06 ほぼ全キャラでキャラ別のwiki荒らされてるようですね… -- (名無しさん) 2016-10-07 22 13 58 キャラクター攻略wikiのアドレス書いときます ナオト=クロガネ wiki ttps //www65.atwiki.jp/naotokurogane2/ イザナミ wiki ttp //wikiwiki.jp/bbizanami/ Es wiki ttp //www65.atwiki.jp/bbescute -- (名無しさん) 2016-10-28 14 26 32 マイ=ナツメ wiki ttp //wikiwiki.jp/bbmai/ -- (名無しさん) 2016-11-18 19 36 20 スサノオ wiki ttp //www65.atwiki.jp/bbcf-susanoo/ -- (名無しさん) 2016-12-02 00 03 06 IPアドレス60.238.49.36 ホスト名FL1-60-238-49-36.sig.mesh.ad.jp IPアドレス割当てエリア 国日本 都道府県(CF値)滋賀 ( 95 ) 市区町村(CF値)大津市 ( 55 ) -- (管理人) 2017-02-08 03 16 29 ナオトとかEsみたいなお手軽昇竜キャラ嫌い 厨キャラ過ぎるわ、戦ってても面白くないし -- (noname) 2017-12-03 21 35 16 俺テイガー使いだけど、テイガーは最早バグだと思ってる 適当にやっててもランクマ20段くらいまでいけるし、実力関係ないキャラだと思ってるゾ -- (ティガ―) 2017-12-03 21 36 55 esは振り勝ち出来るからいかんわ -- (名無しさん) 2017-12-05 22 44 00 Es、ナオト、ラグナ使いは甘え テイガーとクソノオはチート これでFA -- (名無しさん) 2017-12-08 00 07 18 name コメント すべてのコメントを見る
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No 名称 分類 1 上海 -Phantasm- スペカ 2 マスタースパーク 消費
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機体制作者:Arjan Schmalz 機体制作日:2072年 10月31日 特殊能力:小距離テレポート・Matter Phasing・状態停止 Diversions Entertainment制作のアメリカ産ロボ格ゲー『One Must Fall 2097』シリーズの登場キャラクター。 名前はギリシア神話の時間と空間の神「クロノス」からと思われる。 元は宇宙船での救助の為に、貴重な時間を有効に利用する為に作られた「HAR(Human-Assisted Robot)」である。 この機体は様々なサイズが存在し、最小1.5メートルから最大では27.5メートルのモデルまで存在する。 このChronosの特徴は、胸の中心にあるダイアモンド状のマシンである「Stasis Field Generator(状態停止フィールド生成装置)」にある。 これにより、1秒を争う緊急を要する、様々な致命的事態での救助に役立っている。 この機体の強みは前述の機能と言っても過言ではない。 この状態停止機能により、爆発物、毒の減速効果、またそれだけには留まらず生きた生物の状態すら止めてしまう。 そのため、多くの企業が戦闘に用いられる事を指摘されている機体である。 MUGENにおけるChronos aokmaniac13氏が製作したものが存在し、現在はThe_None氏によって代理公開されている。 現行バージョンはMUGEN1.0以降専用。 透明になり一時敵に攻撃を受けなくなる必殺技や、画面外へ出て逆サイドから奇襲を行う。 そして伊達に「時の神」を名乗っておらず「時間停止」をやってのける。 ただし、飛び道具を当てた相手の動きを一時的に止めるだけで、なおかつ攻撃を当てると動ける様になるため、 カリスマの様な時間停止では無く実質ただのスタン技である。 紹介動画 + 大会ネタバレ Finalゲジマユに出場した際、1R目は一方的にフルボッコにされるものの2R目で急に覚醒。あと一歩で逆転という所まで相手を追い詰める。 その時明らかになった完全無敵化という能力のチートさも合わさり、「やっぱり謎ロボは弱いな」と思い込んでいた視聴者の度肝を抜いた。 + 更に おまゆにおいては初戦でどちらもが高性能射撃技を持つタッグとぶつかり、 「これは駄目だな」と敗戦を予想されるものの、上記の無敵化や裏回りを十二分に活用しまさかの勝利を収めた。 「謎ロボはタッグだと光る」という認識はこの試合が生んだと言っても過言ではない。 出場大会 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ONE MUST FALL 2097 in MUGEN【謎ロボ】 ランセレで即興タッグトーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd 色々なキャラで色々する大会 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 凍結 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 出演ストーリー 戦え!爆炎少女ヒロ 少し遠く
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思君楼-Eine Phantasmagorie- サークル:Lunatico Number Track Name Arranger Vocal Original Works Original Tune Length 01 レウケーの冠 ヤヤネ ヤヤネ 大空魔術 向こう側の月 [04 44] 02 星月千夜 ヤヤネ ヤヤネ 東方妖々夢 ネクロファンタジア [07 15] 少女幻葬 ~ NecroFantasy 03 幽恋慕(かくれんぼ) ヤヤネ ヤヤネ 東方夢時空 夢消失 ~ Lost Dream [04 43] 04 花を夢む ヤヤネ 蓮台野夜行 過去の花 ~ Fairy of Flower [05 07] 05 あの子をひとつ ヤヤネ 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [01 25] 06 カゲフミ ヤヤネ ヤヤネ 卯酉東海道 青木ヶ原の伝説 [04 43] 07 時計はうたう ヤヤネ 夢違科学世紀 幻想機械 ~ Phantom Factory [04 14] 08 ぱ・だくしおん ヤヤネ ヤヤネ 東方三月精 二つの世界 [04 54] 夢違科学世紀 童祭 ~ Innocent Treasures 09 煌野へ ヤヤネ ヤヤネ 卯酉東海道 53ミニッツの青い海 [04 23] 10 小春日和り。 ヤヤネ ヤヤネ 東方妖々夢 さくらさくら ~ Japanize Dream... [04 25] 詳細 コミックマーケット78(2010/08/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,300円(税込:1,365円) レビュー 名前 コメント
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BGM 基本事項 ステージBGMはCPU側(対戦なら乱入者側)の一番手のキャラクターで決まり、試合終了まで継続する。 乱入側は自チームのメンバーからなら曲を選択する事が可能。 ただし特定の組み合わせによるチームの場合はそちらが優先される。 すべてのBGMに オリジナル と アレンジ が用意されている。 BGMに関する細かい仕様 オプションでアレンジを選択した場合、既存BGMはループせず途中でフェードアウトしてしまうが、追加BGMはループする。 CPU VSではCPU側のキャラが変わるごとにBGMも変わる。同じBGMの場合でも一度終わって曲の頭から。 2P VSでは曲は最初のラウンドのBGMで固定され、最後までループする。 裏舞はオリジナルを選択すると「まいまいきゅーん」だが、アレンジを選択すると望月双角のBGM「タクハツロック」になる。(*1) 「※」が付いてる一部のBGMは、プラクティス、シングルモードでは使用されない。 収録曲 既存BGM ESAKA? vs. 主人公チーム KOF 96 クリキントン ~ごまめギターVer~ vs. 餓狼チーム KOF 98 Art Of Fight (龍虎Arrange) vs. 龍虎チーム KOF 98 Rumbling on the City vs. 怒チーム KOF 96 震!戦慄のドラ vs. サイコソルジャーチーム KOF 95 Fairy vs. 女性格闘家チーム KOF 98 Soul Town vs. キムチーム(オリジナル選択) RB餓狼 Bloody vs. オロチチーム KOF 97 IN SPITE OF ONE S AGE vs. おやじチーム KOF 98 C62 vs. 山崎竜二 餓狼RBS Blue Mary s BLUES vs. ブルー・マリー 餓狼RBS LONDON MARCH vs. ビリー・カーン 餓狼RBS 嵐のサキソフォン2 vs. 八神チーム KOF 96 SLUM No.5 vs. アメリカンスポーツチーム KOF 94 Still Green vs. 矢吹真吾 KOF 97 The ЯR vs. ルガール KOF 98 ESAKA ( 94Arrange) vs. 95草薙京 KOF 94 Rhythmic Hallucination vs. 乾いた大地の社 KOF 97 FANATIC WALTZ vs. 荒れ狂う稲光のシェルミー KOF 98 MAD FANTASY vs. 炎のさだめのクリス KOF 98 XXX vs. オメガルガール KOF 94 ね! vs. ユリ・舞・キング KOF 94 嵐のサキソフォン vs. 庵・影二・ビリー KOF 95 ESAKA FOREVER 八神庵 vs. 草薙京(CPU戦のみ) KOF 97 COOL JAM ~嵐のサキソフォン3~ 草薙京 vs. 八神庵(CPU戦のみ) KOF 97 追加BGM Soul Town (新規アレンジ版) vs. キムチーム(アレンジ選択) RB餓狼 ART OF FIGHT (龍虎Ver.) vs. 藤堂香澄 龍虎 忍の道 vs. 如月影二 龍虎2 ギースに肩こり vs. ギース KOF 96 レクイエム 二短調 K.626 ディエス・イレ vs. クラウザー(オリジナル選択) 餓狼2 Dust man vs. Mr.BIG KOF 96 TRASH HEAD vs. ゲーニッツ KOF 96 The Origin of Mind vs. オロチ KOF 97 ※ダイエット vs. 裏ユリ 龍虎2 ※まいまいきゅ~ん vs. 裏舞(オリジナル選択) 餓狼RBS ※タクハツロック(望月双角のテーマ) vs. 裏舞(アレンジ選択) 餓狼RBS N.D.R vs. 裏ビリー RB餓狼 C62-シロクニ- (餓狼3Ver.) vs. 裏山崎 餓狼3 Kiss Me vs. 裏マリー 餓狼3 ※地を這うベース vs. 裏キング KOF 95 ギースにしょうゆ vs. 裏ギース 餓狼RBS FUNKY ESAKA vs. 裏京・紅丸・大門 KOF 95 CLUB-M ~青空にフルート~ vs. 裏テリー・裏アンディ・裏ジョー KOF 95 龍虎の変 vs. リョウ・ロバート・タクマ KOF 94 かみきり虫 vs. 裏リョウ・裏ロバート・裏ユリ KOF 96 ※サイコソルジャーREMIX 96 vs. 麻宮アテナ KOF 96 Get n Up vs. 香澄・舞・キング KOF 96 DESERT REQUIEM vs. ハイデルン・ラルフ・クラーク KOF 95 CONTROL CRISIS vs. 暴走庵or暴走レオナ KOF 97 ボーカル入りBGM (アレンジ限定) レクイエム 二短調 K.626 ディエス・イレ vs. クラウザー(アレンジ選択) 餓狼2 ※サイコソルジャーREMIX 96 (Vocal Ver.) vs. 麻宮アテナ(サイコチーム以外のチームで組む) KOF 96 Blue Mary s BLUES (Vocal Ver.) 裏テリーvs. 裏マリー 餓狼RBS ※MY LOVE ~勇気を出して~ アテナ vs. ケンスウ KOF 95
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幻の兵士Phantasmal Warriorを25+体召喚します Phantasmal Army 領域 使用 宝石 Alteration Lv5 戦闘/水陸両用 1 主属性 副属性 効果量 効果発生数 4 - - 5+5/Lv 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 1+1/Lv - 0 100 特殊 ゲーム内説明文 The illusionist creates a whole army of phantasmal warriors. The phantasms attack the enemy, but will sometimes move in unpredictable ways. 和訳 幻術士は、Phantasmal Warriorの軍を丸ごと作り出します。幻影は敵を攻撃しますが、時折予測不能な動きをします。 解説 Phantasmal Warriorの上位魔法。要求条件は高めで宝石も使うが、1発でPhantasmal Warriorの軍勢を丸々作り出せる。 数が多くとも幻は幻、これだけで敵を倒すのは不可能に等しいが、1回の行動と宝石1個だけでこれだけの捨て駒を展開できるのは十分すぎる価値がある。とくに敵が魔法武器や有効な範囲攻撃を欠いている場合、相当な時間稼ぎを期待できる。 基本の量もかなり多いのだが、レベルごとの増加率も異常に多い。可能な限り高レベルの術者に使わせれば、疲労の軽減も含めて大きな恩恵を得られる。 コメント 名前 コメント
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■新世界樹2の音楽(新世界樹2で追加されたBGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) また新しい朝まで(ゲームオーバー) (4) 鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1) つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (3) 報償(クエストクリア・1~3共通) (2) 400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3) +街施設 Q.好きな1の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 窓越しの街路樹(エトリア広場 昼) (28) 街景 三角屋根の鶏飾り(エトリア広場 昼 2) (10) 街景 明日語りのラウンジ(エトリア広場 夜) (19) 街景 その名は百巻目に刻まれた!(冒険者ギルド) (8) 街景 まつりごとうやうやしく(執政院ラーダ) (12) +戦闘 Q.好きな1の戦闘BGMは? 選択肢 投票 鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (68) 鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (217) 鉄華 恍惚(通常バトル6層) (163) 戦場 眼前に突風(foeバトル) (20) 戦場 朱にそまる(ボスバトル) (68) 戦場 そびえたつ双つ(レン ツスクルバトル) (133) 戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (76) 戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (27) +樹海 Q.好きな1の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 翠緑ノ樹海 (111) 迷宮II 原始ノ大密林 (26) 迷宮III 千年ノ蒼樹海 (41) 迷宮IV 枯レ森 (50) 迷宮V 遺都シンジュク (342) 迷宮VI 真朱の岩窟 (27) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹のBGMは? 選択肢 投票 the beginning of the end(街オープニングアニメ) (96) 街景 明日に備えて(街施設 ギルドハウス) (12) 迷宮 グラズヘイム(グラズヘイムAreal~lV) (12) 迷宮 グラズヘイム 時の鼓動(グラズヘイム AreaV) (33) 戦場 戦いの火蓋(グラズヘイムバトル) (73) 戦乱 真紅の剣戟(グラズヘイム ボスバトル) (31) 決戦 世界の行末(グラズヘイム ラストボスバトル) (313) 眠らずの戦場(新世界樹フォレスト・セル戦) (354) 追憶 千年の孤独(イベント 想い) (15) 憂愁 それぞれの想い(イベント 哀しみ) (12) +ハイ・ラガード +イベント関連 Q.好きな2のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (8) 情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1) 情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12) 情景 蒼と銀(イベント真実) (4) 英雄たちの帰還(エンディング1) (4) 14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3) +街施設 Q.好きな2の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 北に広がる大地(街施設 昼) (13) 街景 風は勇者を引き寄せん(街施設 夜) (20) 街景 伝説に名を刻む者(冒険者ギルド) (22) 街景 美しく気高き地(ハイラガード公宮) (6) +戦闘 Q.好きな2の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (75) 戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (123) 戦場 戦慄(通常バトル6層) (100) 戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (15) 戦場 朱色の雨(ボスバトル) (58) 戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ ライシュッツ戦) (43) 戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (29) 戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (118) +樹海 Q.好きな2の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 古跡ノ樹海 (58) 迷宮II 常緋ノ樹林 (38) 迷宮III 六花氷樹海 (125) 迷宮IV 桜ノ立橋 (175) 迷宮V 天ノ磐座 (142) 迷宮VI 禁忌ノ森 (257) +新世界樹・追加 Q.好きな新世界樹2のBGMは? 選択肢 投票 Reaching out for our future(オープニング主題歌) (79) 街景 安らぎの食卓(料理店BGM) (12) 迷宮 ギンヌンガ(ギンヌンガB1~B4F) (9) 戦場 振り上げし刃(ギンヌンガ通常バトル) (53) 哀愁 想いの果て(イベント黒の護り手) (3) 戦乱 そこにある死の影(ギンヌンガボスバトル) (90) 憂愁 風のまにまに(イベント哀しみ) (12) 迷宮 ギンヌンガ深層(ギンヌンガB5F) (3) 未来をその手に(イベントテーマソング) (12) 戦乱 千尋の底、干戈の響き(ストーリーラスボスバトル) (53) 血戦 身命を賭して(ファフニール変身BGM) (214) +アーモロード +イベント関連 Q.好きな3のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 それは冒険の幕開け(オープニング) (20) 情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (7) 情景 冷たい正義(イベント 真実) (48) 君たちの冒険は終わった(エンディング) (15) +街施設 Q.好きな3の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 その蒼き天と海の狭間 /アーモロード広場・昼 (12) 街景 夕闇が包みし海の都 /アーモロード広場・夜 (11) 街景 汝が名を刻み行け /冒険者ギルド (18) 街景 日輪照らす水面 /インバーの港 (12) 街景 百の年月 /ロード元老院 (9) 街景 深く青い海の都 /深都広場・昼 (23) 街景 大樹の抱く古都 /深都広場・夜 (27) 街景 時を失くした王 /天極殿星御座 (80) +戦闘 Q.好きな3の戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (111) 戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (132) 戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (77) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (313) 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (369) 戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (342) 戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (166) +樹海 Q.好きな3の樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮I 垂水ノ樹海 /第一階層 (111) 迷宮II 海嶺ノ水林 /第二階層 (31) 迷宮III 光輝ノ石窟 /第三階層 (29) 迷宮IV 深洋祭祀殿 /第四階層 (131) 迷宮V 白亜ノ森 /第五階層 (286) 迷宮VI 昏き海淵の禍神 /第六階層 (63) 海景 大航海 /航海 (33) +タルシス +イベント関連 選択肢 投票 大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16) 情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7) 情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (35) 情景 邂逅(異国の民のテーマ) (15) 情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (20) その奏で絶えることなく(エンディング1) (26) 君たちの冒険は終わった(エンディング2) (3) 至宝を得よ(リザルトBGM) (5) つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13) 褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3) また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (6) +街施設 Q.好きな4の街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 碧空に抱かれた街(街・広場・昼/宿屋/交易場) (17) 街景 宵闇は温き安らぎ(街・広場・夜/酒場) (7) 街景 刻むは明日に響く名(街・冒険者ギルド) (3) 街景 マルゲリータの午後(街・執政院) (23) +戦闘 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (214) 戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (354) 戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (341) 戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23) 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (426) 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (66) 戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (18) 戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (138) +樹海 Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は? 選択肢 投票 大地I 風馳ノ草原 (19) 大地II 丹紅ノ石林 (22) 大地III 銀嵐ノ霊峰 (8) 大地IV 絶界雲上域 (98) 迷宮I 碧照ノ樹海 (52) 迷宮II 深霧ノ幽谷 (124) 迷宮III 金剛獣ノ岩窟 (34) 迷宮IV 木偶ノ文庫 (186) 迷宮V 煌天破ノ都 (189) 迷宮VI 暗国ノ殿 (60) 小迷宮I 開拓心が踏み固めた地 (第1大地の小迷宮) (8) 小迷宮II 未知との遭遇に惑った森 (第2大地の小迷宮) (43) 小迷宮III 新たな遭遇に心躍った洞 (第3大地の小迷宮) (7) 小迷宮IV 千古の記憶に触れた遺跡(第4大地の小迷宮) (52) +アイオリス +イベント関連 Q.好きな世界樹Vのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 その声は冒険への誘い【オープニング】 (12) 伝説の紡ぎ手【タイトル】 (8) 情景 冷たい正義【イベント真理】 (15) 情景 未知なる脅威【イベント恐慌】 (5) 情景 神話の還る場所【イベントテーマ】 (5) 鉄華 至宝を得よ【バトル終了】 (1) もう一度挑む日まで【ゲームオーバー】 (5) 乗り越えし証と共に【エンディング1】 (2) 長き神話の果て【エンディング2】 (2) ジングル 宿泊 (1) ジングル イベントクリア (1) +街施設 Q.好きな世界樹Vの街施設BGMは? 選択肢 投票 街景 語り継がれしその名を記せ【街・冒険者ギルド】 (6) 街景 朝焼けは笑顔の元に【街・広場・昼/宿屋】 (10) 街景 暮れ行くは双子の宴【街・広場・夜/商店/酒場】 (5) 街景 光の射す先【街・評議会】 (3) (0) +戦闘 Q.好きな世界樹Vの戦闘BGMは? 選択肢 投票 戦場 始動【一層~三層バトル】 (18) 一層~三層バトル(先制) (15) 一層~三層バトル(奇襲) (2) 戦場 明日を掴むは死闘の先【四・五層バトル】 (58) 四・五層バトル(先制) (140) 四・五層バトル(奇襲) (3) 戦場 刀光剣影【六層バトル】 (27) 六層バトル(先制) (5) 六層バトル(奇襲) (48) 戦場 一触即発【F・O・Eバトル】 (12) 戦場 空は鳴り、地は裂けて【ボスバトル】 (86) 戦場 星の試練【五層ボスバトル】 (119) 戦場 流寓の主【六層ボスバトル】 (19) 戦乱 荒れ狂う波浪の果て【隠しボスバトル】 (68) +樹海 Q.好きな世界樹Vの樹海BGMは? 選択肢 投票 迷宮Ⅰ 鎮守ノ樹海 (31) 迷宮Ⅱ 奇岩ノ参道 (92) 迷宮Ⅲ 晦冥ノ墓所 (28) 迷宮Ⅳ 虹霓ノ晶洞 (20) 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 (87) 迷宮Ⅵ 赤方偏移ノ回廊 (23) +レムリア・追加 Q.好きな世界樹XのBGMは? 選択肢 投票 街景 大志を抱き、その名を刻め【街:冒険者ギルド】 (8) 街景 秘宝を求めて【街:探索司令部】 (8) 島景 見果てぬ大地【ワールドマップ】 (3) 迷宮 四方ノ霊堂【ダンジョン:四方ノ霊堂】 (8) 迷宮 世界樹ノ迷宮【ダンジョン:第十三迷宮】 (8) 迷宮 奈落ノ霊堂【ダンジョン:第十四迷宮】 (18) 戦場 高揚【通常バトル1】 (10) 戦場 死が分かつ十字路【通常バトル9】 (39) 戦場 そして蛮勇は血に沈む【FOEバトル1】 (5) 戦場 狂気を血で染めて【FOEバトル6】 (23) 戦乱 屠られしもの【ボスバトル1】 (23) 戦乱 生きとし生けるものの黄昏【ボスバトル7】 (138) +アスラーガ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 +イベント関連 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンのイベント関連BGMは? 選択肢 投票 新しい冒険のはじまり【タイトル画面(SQ2・オープニング「さぁ冒険を始めたまえ!」)】 (3) 去りし日々の記憶【イベント:切ない思い出】 (1) 漂泊の詩【イベント:謎解き】 (1) 漂流する疑惑【イベント:沸き起こる不安】 (0) 暗闇と紅【イベント:絶望に至る恐怖】 (0) 一重向う側の死【モンスターハウス(SQ4・FOE戦「戦場 一重向こう側の死」)】 (2) 琥珀と世界樹【イベント:琥珀】 (1) キミ達の冒険は終わった【エンディング1(SQ1・エンディング2「400 キミ達の冒険は終わった」)】 (0) 君たちの冒険は終わった【エンディング2(SQ4・エンディング1「その奏で絶えることなく」) (1) 】) +施設 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの施設BGMは? 選択肢 投票 きみの名を刻め【冒険者ギルド】 (1) アスラーガの街【街】 (1) 赤い獅子の円舞曲【迷宮ショップ】 (3) 奪還せよ宝、争奪せよ魂【迷宮ショップ・泥棒】 (1) +戦闘 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの戦闘BGMは? 選択肢 投票 剣を掲げ誇りを胸に【ボス戦・前半(SQ3・ボスバトル「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」)】 (23) その鮮血は敵か汝か【D.O.Eとの戦闘(SQ3・FOE戦「戦場 その鮮血は敵か汝か」)】 (3) それぞれの正義【ラスボス戦(SQ3・ラスボスバトル「戦乱 それぞれの正義」)】 (11) 散るもかなり【ボス戦・後半(SQ1・三竜戦「戦場 散るもかなり」)】 (2) その忌むべき名を呼べ【裏ラスボス戦(SQ3・裏ボスバトル「戦乱 その忌むべき名を呼べ」)】 (5) +樹海 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョンの迷宮BGMは? 選択肢 投票 その名は百巻目に刻まれた!【第1迷宮 不思議ノ迷宮(SQ1・冒険者ギルド「街景 その名は百巻目に刻まれた!」)】 (7) 常緋ノ樹林【第2迷宮 翠玉ノ華段(SQ2「迷宮ll 常緋ノ樹林」)】 (2) 垂水の樹海【第3迷宮 清冽ノ渓流(SQ3「迷宮l 垂水ノ樹海」)】 (16) 眼前に突風【第4迷宮 逢魔ノ樹海(SQ1・FOE戦「戦場 眼前に突風」)】 (1) 銀嵐ノ霊峰【第5迷宮 氷晶ヶ岳(SQ4・第三大地「大地lll銀嵐ノ霊峰」)】 (1) 死を呼ぶ突風【第6迷宮 迅雷風烈峡谷(SQ2・FOE戦「戦場 死を呼ぶ突風」)】 (3) 吹き荒ぶ熱風の果て【第7迷宮 火焔郷ムスペル(SQ4・イベントボス戦「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」)】 (45) 白亜ノ森【第8迷宮 大鳥居ノ森(SQ3「迷宮V 白亜ノ森」)】 (23) 禁忌ノ森【第9迷宮 彼岸ノ園(SQ2「迷宮Vl 禁忌ノ森」)】 (3) 桜ノ立橋【第10迷宮 武陵桃源(SQ2「迷宮lV 桜ノ立橋」)】 (6) 己が信念を杖に【第11迷宮1 幻影ノ奈落(SQ4・通常戦闘曲2「戦場 己が信念を杖に」)】 (12) 紅炎は猛り白刃は舞う【<三竜>ノ洞窟(SQ4・ボスバトル「戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う」)】 (2) 戦慄【第12迷宮1 覇者ノ棲家(SQ2・六層通常戦闘曲「戦場 戦慄」)】 (2) 遺サレタ都【不思議ノ樹海(SQ1「迷宮V 遺都シンジュク」)】 (23) +オーベルフェ 曲名【ゲーム内で聴ける場所(アレンジ元)】 の形で載せています。 Q.好きな世界樹と不思議のダンジョン2のBGMは? 選択肢 投票 いざなわれし者達 (0) 伝説の幕開け (0) 湖畔の町オーベルフェ (0) 安らぎの時 (0) 温泉宿こもれび (0) 森林の遺跡【第1迷宮 森林の遺跡】 (0) 翠緑ノ樹海【第2迷宮 翠玉の洞窟(SQ1「迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海」)】 (0) 光輝ノ石窟【第3迷宮 龍風峠(SQ3「迷宮Ⅲ 光輝ノ石窟」)】 (0) 千年ノ蒼樹海【第4迷宮 巨植の樹海(SQⅠ「迷宮Ⅲ 千年ノ蒼樹海」)】 (0) 深洋祭祀殿【第5迷宮 渇きの砂丘(SQⅢ「迷宮Ⅳ 深洋祭祀殿」)】 (0) 六花氷樹海【第6迷宮 幻想白森(SQⅡ「迷宮Ⅲ 六花氷樹海」)】 (0) 真朱の岩窟【第7迷宮 畏怖の山(SQⅠ「迷宮Ⅵ 真朱ノ岩窟」)】 (0) 深霧ノ幽谷【第8迷宮 湖中の回廊(SQⅣ「迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷」)】 (0) 超古代の脈流【第9迷宮 超古代の脈流】 (0) 忍び寄る腐敗 (0) 見果てぬ敵影 (0) 幻の決戦 (0) 侵されし神々のもの (0) 血塗られし剣 (0) そして冒険は終わる (0) テスト送信。 やっぱり変身BGMがクソかっこいい。いろんな意味で新2を象徴する曲だと思います。 サントラ届いて曲目が判明しましたのでアンケート実施します(管理人) 個人的にボス曲は新1の方が好みだが、身命を賭して がそれ以上に熱い。体験版見てから購入確定の超吸引力 千尋の底〜は、ストーリーでラスボス後のイベントバトル・クラシックでは特定クエストボスの専用曲という微妙にわかりづらい状態だな。どちらのシチュエーションも盛り上がるが。 戦乱 そこにある死の影 の後半、めっちゃかっこ良くない?主にギターが。 ↑初陣でアドリブが無かった代わりに思いっきり好きなように弾いてる感じするよねw 以前は千尋のryがギンヌンガボス戦って言われてたけど違ったんだね。確かにギンヌンガボス戦の後半いいな。特に一周の終わり際が。いや前半も・・・というか全部好きだわこの曲 今はもう慣れちゃったけどやり始めた頃は変身して「血戦 身命を賭して」が流れる度に笑ってたなぁ。戦闘中に曲が変わるのが斬新すぎて。 ストーリー演出だけかと思ったら主人公普通にフォースブーストでBGM変身という仕様。開幕はとにかくファーの変身中の耐久力は洒落にならないので逆転出来そうな気持ちになる。 新作出る度にお気に入りが増えていく、さすが古代さんである。 てか曲名があまりにくせありすぎて()のどの場面で演奏されるか見ないと判断できない自分w ギンヌンガの戦闘曲はどっちも格好いいですね。拍子がめまぐるしく変わる通常戦闘、イントロがめっちゃ格好いいボス戦どっちも好きです。もう結構なお年でしょうにこれだけ激しい曲を作れる古代さんはやっぱりすごいっす。 変身時のファーの爆発力が本当に凄まじいから、BGMとの相乗効果でものすごくテンションが上がる。ギリギリでの戦いなら尚更 店頭の試聴で変身なくてラスボスはできるのにびびった 最初は制約のせいで変身切れてBGMが最初からになったりすると萎えるんだけど、後半はほぼ聞きっぱなしだから気にならない ボス戦BGMを聴いていたいのに変身させるとBGMがぶつ切りになるのがきつい。戦闘長引かせるために敢えて変身させなかったことも まさか世界樹で「される」じゃない方の処刑用BGMが聞けるとは…w 新曲はFM音源だと耳が痛いのが難点 血戦 身命を賭しては作曲当初は新ダンジョン用戦闘曲だったとか イベントテーマソングあんまり人気ないのな。BGMでこれ流しながらアーテリンデの決め台詞8と9を流してるのは俺だけでいい。てか色んな場面に合うなコレ 新2は散るもかなりがかなり間抜けに聞こえる。紳士カエルアレンジかと思ったらワイバーンでも普通に流れてきてワロタw 旧FM音とこれらの新FM音は音がぜんぜん違うね、こっちは尖ってる感じがする ストーリーラスボス後半戦に流れる 変身BGMのアレンジが一番好き。曲名は分からんが。(誤送信失礼) ↑4カエルの鳴き声混じっているような感じ 今回の死を呼ぶ突風は大幅にアレンジされたイメージ。全体的に明るくなったから「が…頑張れば勝てるかもしれない!」という気持ちにさせてくれる。 ギンヌンガ内BGMを旧音源で聞くと某七竜の学都の曲っぽく感じる 新2の散るもかなりのアレンジが異質な感じで好きだ 意外とストーリーラスボスバトルの投票数少ないんだな…あれ個人的に眠らずの戦場に並ぶほどの名曲だと思ってるわ ↑4勝てるかもしれない!(勝てるとは言ってない) ↑2 めっちゃ分かる。戦いの前のアリアンナとのやり取りやファーの最終形態も相まって、最終兵器・最終戦争って感じがして好き ファーのテーマも、全シリーズの戦闘曲も無駄にヒロイックで大好き。 hage まくったせいで、全体的に印象に残ってる。 だいたい2ターン目に変身するから主人公テーマが終わった後の通常ボス曲イントロが気は済んだか?とでも言いたげな感じで絶望感マシマシである。 スゥゥゥゥゥゥゥ、デンデデンデデンデデンデデンデン♪ 身命を賭しては名前も曲もかっこよすぎるんだな コメント(※500文字まで)
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メニュー トップページ 携帯用メニュー ページ編集の仕方 砂場 マコト=ナナヤを知る プロフィール CENTRALFICTION 通常技 変更点 基本コンボ 補正表 CHRONOPHANTASMA ver.2.0(現行家庭用) 変更点まとめ 頻出コンボ 殺し切りコンボ レアケースコンボ 起き攻め 受け身狩り 補正表 CHRONOPHANTASMA 変更点まとめ ドライブ(インパクト) 通常技 必殺技 コンボ 補正表 Continuum ShiftⅡExtend 変更点まとめ ドライブ(インパクト) 通常技 必殺技 リボルバーアクション 補正表 コンボ 立ち回り Q A メモ コンボムービー 小ネタ ボイス集 Continuum ShiftⅡ ドライブ(インパクト) 通常技 必殺技 リボルバーアクション 補正表 コンボ 立ち回り Q A メモ コンボムービー 小ネタ ボイス集 Continuum Shift +旧バージョン ドライブ(インパクト) 通常技 必殺技 リボルバーアクション 補正表 基本コンボ 応用コンボ 立ち回り Q A メモ コンボムービー 小ネタ ボイス集 キャラ対策 随時編集・加筆者募集中 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11- vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス おまけ チャレンジモード Unlimited性能・コンボ リンク 総合wiki +各キャラwikiを開く ラグナwiki ジンwiki テイガーwiki ノエルwiki レイチェルwiki バングwiki アラクネwiki ライチwiki タオカカwiki カルルwiki ハクメンwiki Λ-11wiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki ヴァルケンwiki プラチナwiki レリウスwiki 更新履歴最新10件 取得中です。 今日 - 昨日 - 合計 - Menu Edit
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#setlinebreak ストーリー・考察 アーマード・コア プロジェクトファンタズマ [#c48d1b2a] ストーリー・考察 アーマード・コア プロジェクトファンタズマ [#c48d1b2a]STORY [#c3d9e8d6]取扱説明書より [#c3be7624] 公式サイト、MoA取扱説明書「2nd STORY ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA」より [#w0d7bb57] オープニング字幕 [#t137a4a9] 勢力 [#ua8ba55a]ウェンズデイ機関 [#ua10d40f] 考察コーナー [#u76e59ac] STORY [#c3d9e8d6] 取扱説明書より [#c3be7624] 『大破壊』と呼ばれる最終戦争によって、人類が地上を追われ、 その居住を大地の底に移して半世紀。 「国家」という概念は既になかったが、それに代わって台頭した 「企業」同士の争いは終わることはなかった。 全てが「企業」によって管理される世界で、 唯一、それに含まれない存在があった。 報酬によって依頼を遂行し、何にも組みしない傭兵、 彼らは『レイヴン』と呼ばれていた。 それは、ひとつの依頼から始まった。 世界最大規模を誇る地下複合都市「アイザック・シティ」を活動拠点とする ひとりのレイヴンに、レイヴンズ=ネストのネットワークを介して普段通りに 届けられた依頼だったが、その内容には奇妙な点がいくつか存在した。 奇妙な点のひとつは、そのレイヴンを直接に指名してきたことだった。 ネット上で公募される通常の依頼とは明らかに異なり、直接そのレイヴンの 端末に届けられていたのだ。そしてもうひとつ、その依頼の内容は あまりにも単純であったが、同時にきわめて不明瞭なものだった。 『地下複合都市「アンバー・クラウン」に侵入してほしい』 たったそれだけの文面で依頼主の名前すら不明ではあったが、それとともに 提示された報酬は莫大な金額となっていた。勿論、この状況と提示された金額 の多さから、相当に危険な任務であると判断することが可能であったが、 レイヴンという職を生業とする以上、危険はある意味、日常と等価であった。 依頼を受諾したレイヴンは莫大な前金を手にし、愛機とともに、 「アンバー・クラウン」に向かうのであった。 公式サイト、MoA取扱説明書「2nd STORY ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA」より [#w0d7bb57] 『地下複合都市「アンバー・クラウン」に侵入して欲しい』。 たったそれだけの文面の依頼を引き受けた後、一人の女性レイヴンに出会う。 彼女の一心の願いから『ウェンズディ機関』が極秘に進める人体と戦闘兵器の融合を目的とする『ファンタズマ計画』の阻止に協力することになる。 ミッションを遂行していくレイヴンの前に立ちふさがる、もう一人のレイヴン『スティンガー』との死闘の果てに訪れるものは、、、 オープニング字幕 [#t137a4a9] ―地下複合都市『アンバー・クラウン』へ侵入してほしい― それは、あまりにも単純で、同時に極めて奇妙な依頼。 そして、今、また、もうひとつの戦いの幕が上がる。 勢力 [#ua8ba55a] ウェンズデイ機関 [#ua10d40f] →ウェンズデイ機関 考察コーナー [#u76e59ac] #article RIGHT ストーリーに戻る
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Phantasmal Junction SIDE-C サークル:ColorfulCube Number Track Name Arranger Original Tune Original Works Length 01 優雅にかわせ、矩形波攻めの桜 JUD 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [04 23] 02 禁断の魔法 ~ Forbidden Magic 白亜R 東方怪綺談 禁断の魔法 [02 09] 03 亡き王女の為のセプテット JUD 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [02 52] 04 東方幻想郷 ~ Crescent Dream 白亜R 東方幻想郷 Crescent Dream [02 29] 05 夢消失 ~ LostDream 白亜R 東方夢時空 夢消失 [03 47] 06 U.N.オーエンは彼女なのか? JUD 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 06] 07 上海紅茶館 ~ Chinese Tea JUD 東方紅魔郷 上海紅茶館 [02 55] 08 すこしふしぎの国のアリス JUD 東方怪綺談 不思議の国のアリス [02 47] 09 さくらさくら ~ Japanize Dream JUD 東方妖々夢 さくらさくら [01 05] 詳細 ファミコン、MSXなどなんでもありの矩形波とFM音源をこれでもかと叩き込んだ1枚 コミックマーケット71(2006/12/31)にてイベント限定頒布 イベント価格:300円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント